散りゆく刹那

ポケモンのことを気が向くままに書きます

【オフレポ】四連休フルムーブ

金曜日から月曜日の四連休のできごと

21日(金)
前日に中学の同期に林檎狩りしない?って誘われたため二つ返事で行くか~と返答。
朝9時から17時まで林檎狩りと紅玉やふじなどの赤い品種の葉落としをしていた。
手コキカラオケやってみたくない?とかいうくだらない会話をしながら作業をしていたのだが時給が発生していたためアドを得る。
飯を食ったり寄り道したりで帰宅時間は21時で半日くらい活動していた。
帰宅後はウルトラワープライドっていう糞ゲーを頑張りました。

22日(土)
移動日。
9時にセブン集合で盛岡へ向かう。
12時前にくら寿司で後輩達と飯。
13時頃仙台へ出発。
15時過ぎに泉で降りて三井のアウトレットに向かうがあり得ん混み方してて宮城運転したくねえなって思いました。(自分は運転していないが)
アウトレットで40分くらい買い物してホテルへチェックイン。
17時過ぎに仙台駅へ向かう。
18時頃に宮城の民1名と合流ししずくへ台湾まぜそばを食しに行く。f:id:fth-7121:20180924172404j:plain
うまかった。
このあと20時過ぎに用事済んで飯案件探してるマンと20時30分頃仙台着の飯案件探してるマンがいたため駅シー、ポケモンサイゼリヤのムーブ。
サイゼリヤで飯を済ませて店を出たあたりから疲労がとんでもないことになっていた。
22時前にホテルに戻り2019の構築に使うポケモンの育成をして寝る。

23日(日)
何故か寝起きスッキリ。
7時には目が覚めて健康的だった。
朝シャワーやら色々やってからホテルで朝食。
車で会場へ移動。
オフの受付始まってちょっとしたあたりに着く感じだしあんまりまだ来てないだろって思っていたらすでに人がいてビビる。
対戦のことは触れないですが、昼にさっさと予選を済ませてハロハピCiRCLE放送局TGS出張生放送をとんぽけのあしかが君、あかばさんとああ^~っていいながら見てたのが最高に幸せだった。(このあと僕のスマホ通信制限にかかり死んだも同然になってしまった)
予選終わってフレ戦を何戦かやってしばらくしたら疲労が襲ってきて少しの間死んでました。
ベスト4出揃ったあたりで少しずつ二次会に向けて体調が回復。
試合内容は書ききれないしあとでオフのほうで動画上げてくれるので触れません。
表彰式が終わり、その後のくじ引きで景品を頂いたので来た甲斐がありました。f:id:fth-7121:20180924174057j:plain
リップクリームらしいです。ありがとうございます。
全行程が終わり二次会へ。
二次会会場わりと分かりにくくてキャッチの兄さんいなかったら探すのに後5分はかかってました。ありがとう兄さん。

f:id:fth-7121:20180924174651j:plain
肉料理は牛タンくらいしか記憶にないがとてもうまそうな肉だったのでばえ~って感じで1枚。
二次会スタートしたんですが主催と前回の主催の姿が見えない。駅のホームをサイドチェンジして逆の方向に向かうプレミをしたらしい。流石VGC2018のラストを締めくくるにふさわしいなあと勝手に思ってたり。
主催らが到着してからはほんと面白かったです。人の話聞くのがわりと好きなのでどんどん闇が深い話を暴露していただきたいところ。

二次会終了後は近くのBIG ECHOで5時までカラオケ。
大体いつもDAM精密採点85以上で人権(寝る権利)を獲得するあれをやりはじめた。

僕らは最初から伝説の目撃者になってしまった。f:id:fth-7121:20180924175230j:plain

なんやかんやみんな寝られたのでよかったと思います(ほんまか?)


24日(月)
カラオケから出て松屋で飯。
松屋までの道程でなんか奇声発してるゲェジがいて面白かったです。
特にうんこ出そうって言った連れにうんこすんじゃねえよ!!!って叫んでた人がダントツにヤバかった。

とりあえず飯を食ったら一気に眠気が襲ってきたため近くのネカフェで睡眠。
9時に原ノ町の駐車場で合流し盛岡へ。
盛岡に着いてからは記憶が曖昧すぎるんですが無理人類は無理みたいな話をした気がする(ほんまか?)
サークルの人間が元気に紙しばきしてるのを見届けて帰宅。



ただの日記になってて草。
疲れてるから寝ます。f:id:fth-7121:20180924180145p:plain

【構築記事】第20回東北オフ使用ゲンガエン

並びだけは100点ですがゲンガーにほろびをいれるならイキリめざパや命中不安入れるよりまもるをしっかりと入れたほうが強いため中身は10点くらいの構築


ゲンガー@ゲンガナイト
おくびょう
H84 A0 B4 C164 D4 S252
シャドーボール
ヘドロばくだん
ほろびのうた
まもる

耐久低いゲンガーは僕には扱えなかった&耐久厚いほうが明らかに強い
以上


ガオガエン@フィラのみ
なまいき(S個体値0)
H252 A0 B100 C0 D156 S0
フレアドライブ
とんぼがえり
ねこだまし
まもる

VGC最強ポケモンだけど何故か選出率が低かった
このポケモン投げたほうが強い試合多かったためプレイヤーが正常な思考ができない猿でした
ネームプレートのポケモンなので選出したと思ってたんでしょう


ラティアス@マゴのみ
おだやか
H252 A0 B12 C44 D60 S140
サイコショック
こごえるかぜ
めざめるパワー(炎)
サイドチェンジ

めざパの枠がまもるなら勝ちの試合があったためまもるにしたほうが正解だった
サイドチェンジは嫌いだけどやることなさすぎてサイドチェンジしか押せないってときと初見殺しにしか使ってないです


ランドロス@ジメンZ
いじっぱり
H164 A68 B4 C0 D20 S252
じしん
いわなだれ
とんぼがえり
まもる

ジメンZ強いけどはやければはやいほうが強いためようきのほうが扱うのが楽そう
でもジメンZ撃った記憶がないんだけど気のせいだろうか


カプ・レヒレ@ウイのみ
ずぶとい
H244 A0 B116 C84 D12 S52
ねっとう
ムーンフォース
しぜんのいかり
くろいきり

しぜんのいかり有効でもなんでもないところでしか撃たなかったためまもるのほうが強い
このポケモンのだくりゅうって技は外すし相手に使われたら命中下がるし何もいいことがないためねっとうにしました
カビゴンのストッパーを期待してくろいきりを採用


カミツルギ@クサZ
ようき
H12 A44 B4 C0 D196 S252
リーフブレード
せいなるつるぎ
みがわり
みきり

カミツルギ+ラティアス
これがめちゃくちゃ強かった
太古から言われている通りやっぱり鋼のみがわりは偉い
サイドチェンジみがわりの選択が安定場面でずっとヒョイヒョイしながらみがわりしてた



ほろび入れるならこだわり以外には必ずまもる入れようと思いました
さよならVGC2018

【構築メモ】WCS2019サンシリーズ日蝕イベルタル

メモがわりに残します。
構想段階の構築

ネクロズマ(黄昏のたてがみ)@じゃくてんほけん
ゆうかん
H252 A252 B- C- D4 S-
※S個体値25以下
フォトンゲイザー
メテオドライブ
トリックルーム
まもる

イベルタル@くろいメガネ
おくびょう
H- A- B- C140 D116 S252
あくのはどう
バークアウト
ふいうち
まもる

ランドロス(霊獣)@こだわりスカーフ
おくびょう
H4 A- B- C252 D- S252
だいちのちから
めざめるパワー(ひこう)
ヘドロばくだん
くさむすび

ガオガエン@とつげきチョッキ
いじっぱり
H252 A36 B60 C- D148 S12
※Sネクロズマより遅く
フレアドライブ
はたきおとす
けたぐり
ねこだまし

ルンパッパ@ビアーのみ
ひかえめ
H- A- B- C252 D4 S252
ハイドロポンプ
くさむすび
ねこだまし
まもる

ナットレイ@こだわりハチマキ
ゆうかん
H252 A244 B- C- D12 S-
※S0
パワーウィップ
ジャイロボール
はたきおとす
じならし

【考察記事】WCS2019サンシリーズ

WCSのルールが切り替わるということで、メモがてら色々書いていきたいと思います。



まずサンシリーズのレギュレーション確認から

・GSルール
禁止級伝説(ミュウツー、ホウオウ、ルギア、カイオーガグラードンレックウザディアルガパルキアギラティナ、レシラム、ゼクロムキュレム、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、コスモッグコスモウムソルガレオルナアーラネクロズマ)がパーティ内に2匹まで採用可能であるダブルバトル

・メガストーン、べにいろのたま、あいいろのたま、Zクリスタル、ガリョウテンセイが使用できない



ルール発表されてから多くの人が思ったでしょう。
「このルール、カイオーガ強い」

まったくその通りだと感じました。
ゲンシグラードンがいないこの環境では水技の通りがとても良いのでトップメタと言っていいと思います。
また、ゼルネアスもかなり強いと考えています。ジオコントロールは警戒するべき技ですが7thGS全体を通してジオコントロールするよりもスカーフなどでフェアリー技をごり押しするほうが強いのかなと感じます。
そしてこの2匹に強いディアルガもサンシリーズでは活躍すると感じました。


自分の中での暫定ランクは
禁止級伝説
S
カイオーガ、ゼルネアス

A
グラードンディアルガイベルタル日蝕ネクロズマソルガレオルナアーラ、ホワイトキュレム

B
ギラティナ(両)、パルキア、ホウオウ


一般枠
Sガオガエンナットレイモロバレルカミツルギ、ルンパッパ、フシギバナ

Aカプ・コケコ、カプ・テテフランドロス(両)


まだWCS2019をプレイしてないですが自分の中ではこのような感じ。

オーガゼルネガエンバレルみたいなのが素直に強そうだなって思いました。

【構築記事】ゲンガエンジャラブルルマリピッピ【WCS2018】

WCS2018の構築記事になります。

JCSはこれにする予定でしたがメタられるので考え直しかなということで投げます。
一応自分の中での完成形

追記
PJCS2018予選はこれを使いました。PJCS2018予選で使用した個体の配分と持ち物に修正しました。
最高1682

f:id:fth-7121:20180504151239p:plain



ゲンガー(Gengar)

持ち物(Held item)
ゲンガナイト(Gengarite)

性格(Nature)
おくびょう(Timid)

特性(Ability)
のろわれボディ(Cursed Body)

かげふみ(Shadow Tag)

個体値(Individual Value)
HP 31
Atk -
Def 31
Sp.Atk 31
Sp.Def 31
Spd 31

努力値(Effort Value)
HP 204
Atk 0
Def 12
Sp.Atk 4
Sp.Def 148
Spd 140

実数値(Statistics)
HP 161
Atk -
Def 82→102
Sp.Atk 151→191
Sp.Def 114→134
Spd 162→184

技(Move)
シャドーボール(Shadow Ball)
ヘドロばくだん(Sludge Bomb)
ほろびのうた(Perish Song)
まもる(Protect)

D方面に振ってるタイプのゲンガーです。足りない火力はピッピのてだすけで補助しますが、てだすけ無しでの火力がほしい場面は多いですが削るところがない。耐久に割くとCに割く余裕がないので困ります。A種族値を5にして減った分他に回してほしいですね。CSベースはミラーには強くなるとは思いますが他の構築に対しての勝率を下げる原因になるので個人的には非推奨。

H:16n+1(グラスフィールド下回復量考慮、しぜんのいかり考慮)

フレンドガード無し
H-B
A186までのメガメタグロスのじだんだ耐え(最大160
A183ガオガエンのはたきおとす耐え(最大158
A216ランク-1霊獣ランドロスのダブルダメージじしん耐え(最大144

H-D
C182カプ・テテフサイコキネシス上4つ切って耐え(最大164
C172霊獣ランドロスのだいちのちから耐え(最大156
C184までのサンダーの10まんボルトベースデンキZ耐え(最大160
C205ウルガモスのオーバーヒート耐え(最大133
C232メガリザードンYの晴れ下かえんほうしゃ耐え(最大157

フレンドガード有
H-B
A216霊獣ランドロスのダブルダメージじしん耐え(最大159
A222メガラグラージのダブルダメージじしん=じだんだ上3つ切って耐え(最大163

H-D
C161カプ・コケコのエレキフィールド10まんボルトベースデンキZ耐え(最大157
C236までのメガサーナイトサイコキネシス耐え(最大159
C244メガゲンガーシャドーボール耐え(最大148

C
あまり

S
最速115族、準速130族抜き



ガオガエン(Incineroar)

持ち物(Held item)
ウイのみ(Wiki Berry)

性格(Nature)
なまいき(Sassy)

特性(Ability)
いかく(Intimidate)

個体値(Individual Value)
HP 31
Atk 31
Def 31
Sp.Atk -
Sp.Def 31
Spd 0~1

努力値(Effort Value)
HP 236
Atk 0
Def 196
Sp.Atk 0
Sp.Def 76
Spd 0

実数値(Statistics)
HP 200
Atk 135
Def 135
Sp.Atk -
Sp.Def 132
Spd 58

技(Move)
フレアドライブ(Flare Blitz)
とんぼがえり(U-turn)
ねこだまし(Fake Out)
まもる(Protect)

単純にねこだまし→とんぼがえりの動きしてるだけで強いよね。H-DはおなじみのデンキZ耐え。技スペ1個追加してばかぢからとか入れたい。
なまいきにして耐久に全部振りました。火力が足りなくて困ったことは1戦程度だったのでこれでいいと思います。Bに厚くするかDに厚くするかは要検討ですが。



ジャラランガ(Kommo-o)

持ち物(Held item)
ジャラランガZ(Kommonium Z)

性格(Nature)
ひかえめ(Modest)

特性(Ability)
ぼうおん(Soundproof)

個体値(Individual Value)
HP 31
Atk 31
Def 31
Sp.Atk 31
Sp.Def 31
Spd 31

努力値(Effort Value)
HP 84
Atk 0
Def 4
Sp.Atk 156
Sp.Def 12
Spd 252

実数値(Statistics)
HP 161
Atk 117
Def 146
Sp.Atk 154
Sp.Def 127
Spd 137

技(Move)
スケイルノイズ(Clanging Scales)

ブレイジングソウルビート(Clangorous Soulblaze)
インファイト(Close Combat)
かえんほうしゃ(Flamethrower)
まもる(Protect)

Zとしてのバリューが一番高いので続投。バンギラスドリュウズに対して強く出たいので安定打点としてインファイトをいれています。インファイト撃つ試合はジャラランガで落とすポケモンが落ちれば問題ないと考えたため耐久低下もそこまで気にならなかった。りゅうのはどうもみがわりも入れたい。こいつも技スペ1個追加してほしいですね。



カプ・ブルル(Tapu Bulu)

持ち物(Held item)
こだわりスカーフ(Choice Scarf)

性格(Nature)
ようき(Jolly)

特性(Ability)
グラスメイカー(Grassy Surge)

個体値(Individual Value)
HP 31
Atk 31
Def 31
Sp.Atk 31
Sp.Def 31
Spd 31

努力値(Effort Value)
HP 12
Atk 220
Def 4
Sp.Atk 0
Sp.Def 20
Spd 252

実数値(Statistics)
HP 147
Atk 178
Def 136
Sp.Atk 94
Sp.Def 118
Spd 139

技(Move)
ウッドハンマー(Wood Hammer)
ばかぢから(Superpower)
いわなだれ(Rock Slide)
マジカルシャイン(Dazzling Gleam)

まもるをいれたほうが強いですが思ってたよりマジカルシャインを撃つこともあったのでこれでいいのかなといった感じ。ウッドハンマーいわなだれ、ばかぢからまでは確定です。最後の枠はまもる、マジカルシャインしぜんのいかりの中から選択するのがベストな気がします。ウッドホーンが必要なシーン(ウッドホーンなら勝ちの試合)は一回もありませんでした。



マリルリ(Azumarill)

持ち物(Held item)
オボンのみ(Sitrus Berry)

性格(Nature)
いじっぱり(Adamant)

特性(Ability)
ちからもち(Huge Power)

個体値(Individual Value)
HP 31
Atk 31
Def 31
Sp.Atk -
Sp.Def 31
Spd 31

努力値(Effort Value)
HP 164
Atk 252
Def 0
Sp.Atk 0
Sp.Def 0
Spd 92

実数値(Statistics)
HP 196
Atk 112
Def 100
Sp.Atk -
Sp.Def 100
Spd 82

技(Move)
アクアジェット(Aqua Jet)
おんがえし(Return) or やつあたり(Frustration)
はらだいこ(Belly Drum)
まもる(Protect)

じゃれつくは外すので切って、モロバレルカプ・レヒレに対して一貫して撃てるおんがえしを採用しました。A+6アクアジェットの火力はちゃんと把握しておきましょう。



ピッピ(Clefairy)

持ち物(Held item)
しんかのきせき(Eviolite)

性格(Nature)
なまいき(Sassy)

特性(Ability)
フレンドガード(Friend Guard)

個体値(Individual Value)
HP 31
Atk -
Def 31
Sp.Atk -
Sp.Def 31
Spd 0~3

努力値(Effort Value)
HP 252
Atk 0
Def 164
Sp.Atk 0
Sp.Def 92
Spd 0

実数値(Statistics)
HP 177
Atk -
Def 89
Sp.Atk -
Sp.Def 106
Spd 36

技(Move)
このゆびとまれ(Follow Me)
アンコール(Encore)
てだすけ(Helping Hand)
まもる(Protect)

強いけど弱い(伝われ)。結構どの相手にも出せるのですがちょうはつという謎技で崩壊しがち。おだやかやずぶといにしてしんぴのまもりを採用することでモロバレルに強くなりますがアンコールと一長一短かなと思います。対テテフグロスで初手に出てきたサンダーのおいかぜをアンコールして置物にして勝った試合や、トリルをアンコールして置物にして勝った試合が多かったためアンコールは強かったです。
のんきやずぶといにしてDを削ってA197メガメタグロスアイアンヘッドを耐えるまでBに割くのもありだと思います。




選出

滅びルート
初手
ゲンガー+ガオガエン

ミラー
初手
ゲンガー+ピッピ

ゲンガー全力で破壊してきそうな場合、ゲンガーが荷物になりそうな場合
初手
ジャラランガorマリルリ+ガオガエンorピッピ




キツいポケモン

まけんきキリキザン
ミミッキュ
無理レベルでキツいです。
特にバシャーモやカプ・コケコと一緒にいたらほぼ負けに近いです。

モロバレル
特にレヒレグロスに入っているモロバレル
ゲンガエンの使用者がレヒレグロスがキツいと言っているのはだいたいこいつが原因。

次点で
カプ・テテフ
特殊ランドロス
マジカルシャインヘドロウェーブを搭載したウツロイド
カミツルギ
クリアスモッグ持ちよびみずトリトドン
ミロカロス
ウォーグル

次点のポケモンは立ち回り次第でなんとかなることはあると思います。(それでもキツめですが)



キツい構築

バシャキザン
発狂レベルでキツい。ミミッキュとカプ・コケコが入っていたらお通夜。

ヒレグロス
ヒレグロス自体はなんとかなるが一緒にいるモロバレルがキツいため。

テテフグロス
一緒にいる霊獣ランドロスが特殊ならかなりキツい。カプ・テテフと霊獣ランドロスのどちらがスカーフを持っているのかの判別が選出段階でわからないためだいぶ不利。



感想
ひかえめメガゲンガーはミラーとる気がないので弱いと感じました。メガメタグロスがC233シャドーボール耐えまで耐久を伸ばしているのも要因の一つです。また、おくびょうCSも弱いです。メガゲンガーというポケモンは火力で圧力をかけるよりも盤面に残り続けて対面を縛り続けることが強いポケモンだと考えているため、耐久に振らないメガゲンガーはマッチしないと感じました。ちょうはつメガゲンガーなどもいるようですがそんなスペースはないと思いました。ミラー以外のパーティに対して強力な詰めであるほろびのうたや必要ウェポンであるシャドーボールヘドロばくだんを切ってまで採用する価値は薄いと感じました。トリックルームを使用してくる相手には強くなりますがトリックルームが見えてる相手に対してはマリルリやピッピで解決できることが多いためそう感じたのかもしれませんが…
パワーは少し落ちますがミラーやモロバレルに対して強くするためにマリルリのかわりにちょうはつ持ちのミミッキュを入れるのもありだと思います。メガゲンガーシャドーボールミミッキュのかげうちを合わせることで耐久に割いていないメガメタグロスはだいたい落ちます。A146以上のミミッキュがいのちのたまを持つことでH-B-Dが175-171-145のメガメタグロスメガゲンガーシャドーボールミミッキュのかげうちを合わせることで確定で落とせるので悪くはないと思います。

使うのに慣れがいる構築ではありますがゲンガエンは使ってみて弱い部分を知ったほうが早いと思います。口頭や文章だけではやはりわかりにくいと思うので。

QRにしますがおんがえしがじゃれつくになっているため使用感は少し変わると思います。とりあえず使ってみて弱いところや強力な部分を見つけていってください。

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4140-BD21

【構築記事】ゲンガエンジャラブルル【WCS2018】

今回は東北オフで使用したジャラゲンブルガエンのリペア記事になります。細かい計算とかは省くので自分で計算してみてください。
あくまで骨組みなのでまんまパクって勝てないとか言う苦情は受け付けません
f:id:fth-7121:20180408162641j:plain

ゲンガー@ゲンガナイト
おくびょう
のろわれボディ→かげふみ
努力値
H204 B4 C4 D196 S100
実数値(メガシンカ後)
H161 A- B101 C191 D140 S179
シャドーボール
ヘドロばくだん
こごえるかぜ
まもる

こごえるかぜが諸説枠。ミラー意識でマジカルシャイン、猫と合わせて盤面を強くできるみがわり、詰めとしてのほろびあたりに変えてもいいかもしれません。
誰か試してみてください。耐久を少し落としてひかえめにするのもありかもしれません。

追記
H204 B4 C4 D156 S140
H161 A- B101 C191 D135 S184
こごえるかぜ→みがわりorほろびのうた
みがわりはボードに残し続けたいこのポケモンとの噛み合いがとても良かった。ほろびのうたは詰めに使えるが、環境にとんぼ持ちのガオガエンがわりと多く個人的には最初からほろびのうたプランをとることができないと感じたのでなくてもなんとかなるかなと言った印象。ただし詰めとしては最強なので採用はあり。
また、思いきってヘドロばくだんを切ってみがわりほろびのうたの両採用もあり。その場合はほろびのうたプランがメインとなるのでガオガエンからはたきおとすを抜いてまもるにしてしんちょうorなまいきのHDベースに変えたほうがいいです。


ジャラランガ@ジャラランガZ
ひかえめ
ぼうおん
努力値
H84 B4 C156 D12 S252
実数値
H161 A117 B146 C154 D127 S137
スケイルノイズ
けたぐり
かえんほうしゃ
まもる

バンギラスがキツかったのでミラー切ってでも格闘技を採用。火力を落としてるのでこれでいいかもしれません。ピッピと並べててだすけを絡めると強い。(小並)

追記
けたぐり→インファイト
ダメージが足りない相手がいるので安定火力のインファイトに変更


カプ・ブルル@こだわりスカーフ
ようき
グラスメイカ
努力値
H12 A228 B4 D20 S244
実数値
H147 A179 B136 C94 D118 S138
ウッドハンマー
ばかぢから
いわなだれ
マジカルシャイン

ウッドホーン撃たないので切りました。ミラーのジャラランガがCSだった場合、ピッピのてだすけと合わせてマジカルシャインで落とせるため試験的にマジカルシャインにしました。ゲンガーにマジカルシャインを積むならここはしぜんのいかり、まもる、ウッドホーンと選択かなといった感じ。
参考にダメ計です。ジャラランガの配分はこの記事のものと同じものを使用しています。
f:id:fth-7121:20180408170911j:plain


ガオガエン@フィラのみ
いじっぱり
いかく
努力値
H244 A228 B4 D20 S12
実数値
H201 A180 B111 C- D113 S82
フレアドライブ
はたきおとす
とんぼがえり
ねこだまし

待ち望んだいかくガオガエン。恋しかった。どうせバンギラスと対面したところで上をとられることが多いのでバンギラス対面は割りきって、ゲンガーを下げながらガオガエンのとんぼがえりで再度ゲンガーを投げてロックできるためとんぼがえりを採用。ガオガオ猫は別に勝っても負けてもいいのですがS4振りには負けたくないので+1。フレアドライブの反動できのみ発動させたり行動回数を増やせますが、チョッキもありかもしれません。ミロカロスが溢れてたのも納得の強さ。

追記
H244 A116 B- C- D148 S-
はたきおとす→まもる
ゲンガーにほろびのうたを採用する場合の配分と技構成。意外とはたきおとすを撃つ機会が多くないので。


ツンデツンデ@こだわりハチマキ
ゆうかん
ビーストブーフト
努力値
H252 A252 B4
実数値
H168 A201 B232 D121 S17(最遅+1)
ジャイロボール
いわなだれ
ばかぢから
じだんだ

地雷。トリルミミッキュやトリルバクーダがきつそうだなあって印象だったのでてだすけ+でいろんなポケモンを落とせてトリル下でメガバクーダの上をとれるため採用。正直ここのポケモン枠は他5匹が完成されてるのでマリルリだったり人によって変わりそうです。

追記
諸説枠案1
ハッサム@ハッサムナイト
いじっぱり
テクニシャン→テクニシャン
努力値
H252 A252 S4
実数値(メガ進化後)
H177 A222 B160 C- D120 S96
むしくい
バレットパンチ
ばかぢから
つるぎのまい

以前東北オフで使用したときはHDでしたが、火力が足りなかったのでAに振り切りました。これによりバレットパンチで無振りコケコをかなりの確率で2発で仕留めることができます。まもるを切っていますが、このポケモンを使っていてまもるを選択する場面がほぼなかったためばかぢからにしました。おいかぜも強いですが正直なくても困らないので単体で常に圧力をかけ続けることができるつるぎのまいに。ピッピと並べるとマリルリほどではないですがかなり崩しにくくなっているかと思います。このポケモンを選択するとバクーダトリパ以外へのパーティの強さが上がります。バシャやリザにはもともとこの枠のポケモンを出さないので基本的には鋼タイプのポケモンを選択するのがパーティパワーとパーティバランスの向上に繋がると思います。主にゲンガーを出してもおいしくないときにしか出さないので同時選出がほぼ起こらないのもいいですね。

諸説枠案2
カプ・コケコ@デンキZ(最有力)orフェアリーZ
おくびょう
エレキメイカ
努力値
C252 D4 S252
実数値
H145 A- B105 C147 D95 S200
10まんボルト
ボルトチェンジ
マジカルシャイン
まもる

主にミラーのジャラランガを意識した場合このポケモンだろうということで採用。ミラーでジャラランガvsジャラランガをやるのはあまりに不安定な要素が多いと考えている。ミラーは割りきってジャラランガを出さないほうが強いと感じたため2枚目のZ枠としてもかなり強いはず。このポケモンにした場合、選出はゲンガーガオガエン+Z+ブルルorピッピの形が多くなるため、カプ・ブルルからマジカルシャインを切って別な技を突っ込みましょう。

諸説枠案3
マリルリ@オボンのみ
いじっぱり
ちからもち
努力値
H164 A252 S92
実数値
H196 A112 B100 C- D100 S82
アクアジェット
おんがえし
はらだいこ
まもる

ピッピとの並びが強力で、対バシャーモなどを重く見るならこのポケモンだろうということで採用。勝ち筋として強力なはらだいこを採用しているが、ゲンガーではなくマリルリがほろびのうたを使用するのも面白いかもしれない。配分は4振りのポリゴン2等の60族抜き。配分はもっといいものがあると思います。積むことを前提にしているため命中安定のおんがえしを採用。じゃれつくは外すのでごみゴミ。


ピッピ@しんかのきせき
なまいき
フレンドガード
努力値
H252 B196 D60
実数値
H177 A- B93 C- D102 S36(最遅)
このゆびとまれ
いやしのはどう
てだすけ
まもる

エルゲンでうそなきからゲンガーが上から殴るのが強いのはわかってたのですが、うそなきは過剰かなって感じたのでうそなきギミックを抜いて、隣のポケモンの火力補助が常にできるてだすけを採用。ガオガエンとの縦相性がわりと良かった。初めて使いましたが強いですね。技はこれでいいんじゃないでしょうか。

叩き台として使ってください。
変更するならこうかなってのは個別の考察(雑感)に書いておきました。
質問は受け付けますが、勝てねえとかの文句はご遠慮ください。これのまんま回してみたいって人は後でQR作るんで試してみてください。

4/11 追記
4/12 2回目
4/21 3回目

【構築記事】東北オフ使用ジャラゲンブルル【WCS2018】

東北オフで使った構築記事になります。

【構築経緯】
ブレイジングソウルビートが通せる相手には強力な勝ち筋になるのでジャラランガを軸としたパーティを組もうと考えました。そこで、様々な構築記事を漁ってジャラランガを組み込んだパーティについて調べました。メガリザードンYジャラランガ+カプ・コケコの3匹を使った構築とメガゲンガージャラランガカプ・ブルルの3匹を使った構築が多かったので、このどちらかをベースに組もうと考えました。INCでメガリザードンYを使った時にねっぷう、オーバーヒートを外して負けるという試合がとても多かったのでメガリザードンYの採用をやめ、メガゲンガーを採用したパーティにすることを決めました。
3匹はここで決まったのですが、残りの3匹で迷っていました。
残りの3匹に求める要素は
1.ねこだまし持ちである
2.おいかぜやトリックルームといったS操作ができる
3.電気技を無効にできる
4.ジャラランガがそもそも選出できない時の2枚目のZ枠
5.カプ・テテフメガメタグロスに強いポケモン
6.メガゲンガーが出しにくいと感じた場合に選出できるポケモン
7.選出がブレにくいようにする
以上の達成を目指してポケモンを探した結果今回のパーティが完成しました。
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【個体解説】
ゲンガー@ゲンガナイト
おくびょう
のろわれボディ→かげふみ
252-0-0-0-4-252
167-65-100-190-116-200(メガシンカ)
シャドーボール
ヘドロばくだん
こごえるかぜ
まもる

構築の軸
最初はHDベースだったがカプ・コケコに同速勝負で勝たないといけない場面が何回かあったのでS振りにしました。技構成は一般的。特に言うことはないかと思います。

ジャラランガ@ジャラランガZ
ひかえめ
ぼうおん
4-0-4-244-4-252
151-117-146-166-126-137
スケイルノイズ
りゅうのはどう
かえんほうしゃ
まもる

構築の軸2
ジャラランガミラーやBを下げたくない場合に撃てるりゅうのはどうを採用しました。ナットレイに打点を持てて相手の鋼に撃てるかえんほうしゃの採用。これも特に言うことはないと思います。

ガオガエン@とつげきチョッキ
いじっぱり
もうか
180-228-4-0-20-76
193-180-111-90-113-90
フレアドライブ
DDラリアット
けたぐり
ねこだまし

特性をいかくにしてください、お願いします。
ねこだましを使えてテテフグロスに強めのポケモンDDラリアットははたきおとすのほうがいいかもしれない。今回は安定したメガリザードンYへの打点としてDDラリアットを採用しました。後述のおいかぜのサポートを受けてメガメタグロスを抜けるようにSを振りました。また、グラスフィールドによる回復も考慮してHは16n+1。

カプ・ブルル@こだわりスカーフ
ようき
グラスメイカ
44-220-0-0-0-244
151-178-135-94-115-138
ウッドハンマー
ウッドホーン
ばかぢから
いわなだれ

構築の軸3
有利対面さえ作れれば強いポケモンだと感じました。技構成に関しては言うことはないかと思います。しぜんのいかりが候補になるくらいだと思います。その場合いわなだれを切ることになりそうです。Sはスカーフ込みでS種族値135まで抜けます。

霊獣ボルトロス@デンキZ
おくびょう
ちくでん
4-0-0-252-0-252
155-112-90-197-100-168
10まんボルト
エレキネット
めざめるパワー(氷)
まもる

ジャラランガが選出できない場合の2枚目のZ枠。技構成は10まんボルトとめざめるパワーまでは確定でいいかと思います。今回のオフの結果などを考えてエレキネットとまもるの部分はみがわりだったりわるだくみなんかもよさそうだと感じた。要調整枠。
主な役割はカプ・レヒレテッカグヤ、サンダーの処理、ヒードランに対する削り、メガゲンガー以外でのSダウン。ヘドロばくだんは撃たないと思うので切りました。リザードン相手に上をとれるように最速をとりました。

ハッサム@ハッサムナイト
しんちょう
テクニシャン→テクニシャン
244-20-4-0-236-4
176-173-161-74-165-96(メガシンカ)
むしくい
バレットパンチ
おいかぜ
まもる

メガゲンガーが出しにくい相手に対して選出する裏のメガ枠。テテフグロスに対して強く、炎技が飛んでこなければおいかぜを起動しやすいので技構成に関してはこれでいいかと思います。
Aを削りまくっているためバレットパンチやむしくいの火力が下がってしまったのでしんちょうHDからいじっぱりHAに変更するのもありだと感じました。
Hはきのみを奪って食べた際の回復とグラスフィールドの回復を考慮して16n。sはおいかぜ下で最速ゲッコウガまで抜くことができます。

【選出】
選出パターンが少ないので簡易的に
ガオガエンカプ・ブルルは必ず選出し、残りをメガ+Zの選出をするだけになります。
先発はほぼガオガエン+Zorメガで、カプ・ブルルは先発におくことはまずないです。

【重いポケモン
メガバシャーモは構築単位で解答がジャラランガしかないので厳しい。
高速毒タイプ(マジカルシャイン持ちのウツロイド、スカーフアーゴヨン)もジャラランガの上をとったり積んだ後の返しで倒される可能性が大きいためバシャーモほどではないが厳しめ。

【感想】
東北オフでの戦績は午前2敗、午後4勝の4-2
オポネント差で16位となり決勝トナメ進出
決勝トナメ0-2で1落ちとなりました。
午前1発目では勝ちを確信した場面でレヒレの濁流で両方命中を下げられブルルがレヒレウッドハンマーを外し、受け出ししたボルトロスムーンフォース急所で飛ぶというレートなら台パンレベルの運負けをかまして立ち上がりから心が折れそうでしたが、午後全勝で這い上がってくることができました。
決勝トナメでは見せ合い画面を見た瞬間に無理だと思いました。決勝トナメで勝つためにはメガバシャーモメガゲンガーを処理されないようにしつつメガゲンガーとカプ・コケコの同速勝負に勝ち、サイドチェンジじゃんけんに勝ち、ジャラランガZを通すというアホみたいに難易度が高いことをやる必要があったので構築単位で厳しかったです。
今度はバシャーモに勝てるようなジャラゲンブルルを作れるようにポケモンしたいと思います。

終わりにスイスドロー、決勝トナメで対戦してくださった方、オフ会場でフレ戦してくださった方々、東北オフの運営の皆様、ありがとうございました。
次に参加するときは決勝トナメ1落ちしないように精進します。